Nieuwe rollen

Pagina 2 van 7 Vorige  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Volgende

Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van 1313e op vr 22 apr 2011, 14:17

Mitch schreef:Het is gewoon niet leuk als je alleen mag discussiëren. Dat hebben we al eens besproken, en het is gewoon kut als je dus geen directe invloed kan uitoefenen.
Btw, is het niet beter als we een nieuw topic openen voor elk idee.
Want dit is rommelig.
Ik vraag me ook af, waarom mijn topic is verwijderd.

1313e

Aantal berichten : 7
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Mitch op vr 22 apr 2011, 14:19

1313e schreef:
Mitch schreef:Het is gewoon niet leuk als je alleen mag discussiëren. Dat hebben we al eens besproken, en het is gewoon kut als je dus geen directe invloed kan uitoefenen.
Btw, is het niet beter als we een nieuw topic openen voor elk idee.
Want dit is rommelig.
Ik vraag me ook af, waarom mijn topic is verwijderd.
Je topic is samengevoegd. En als we dadelijk voor elke rol, wat er dus tientallen kunnen worden, een nieuw topic moeten maken, dan wordt het rommelig.
avatar
Mitch

Aantal berichten : 760
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Zoetermeer

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van 1313e op vr 22 apr 2011, 14:23

Mitch schreef:
1313e schreef:
Mitch schreef:Het is gewoon niet leuk als je alleen mag discussiëren. Dat hebben we al eens besproken, en het is gewoon kut als je dus geen directe invloed kan uitoefenen.
Btw, is het niet beter als we een nieuw topic openen voor elk idee.
Want dit is rommelig.
Ik vraag me ook af, waarom mijn topic is verwijderd.
Je topic is samengevoegd. En als we dadelijk voor elke rol, wat er dus tientallen kunnen worden, een nieuw topic moeten maken, dan wordt het rommelig.
Nee, juist niet.
Dan hadden we op het [N]Gamer forum ook net zo goed 1 topic voor alle 3DS-games kunnen openen. (wat ook niet handig is.)
In een topic kun je juist discussiëren over de beginpost.
Gaat hier niet echt.

Veel beter om een topic te openen voor elk idee, dan kan je daar discussiëren over dat idee en niet alle discussies door elkaar in 1 topic.

1313e

Aantal berichten : 7
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Mitch op vr 22 apr 2011, 14:25

Dan edit ik de FP en die houd ik, en Niels ook wel gok ik, bij met alle rollen. Problem solved. Daarbij komt dat je niet iets als een rol kan vergelijken met een heel spel. Wellicht dat er topics kunnen komen voor rollen die veel potentie hebben, maar anders niet.
avatar
Mitch

Aantal berichten : 760
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Zoetermeer

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van 1313e op vr 22 apr 2011, 14:28

Mitch schreef:Dan edit ik de FP en die houd ik, en Niels ook wel gok ik, bij met alle rollen. Problem solved. Daarbij komt dat je niet iets als een rol kan vergelijken met een heel spel. Wellicht dat er topics kunnen komen voor rollen die veel potentie hebben, maar anders niet.
Yes Sir, understood!

1313e

Aantal berichten : 7
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Jobro op vr 22 apr 2011, 14:29

Ik sta achter 1313e. Waarom alles samenvoegen? Dit is pas onoverzichtelijk zo...

_________________
Ook chatten met leden op het forum en andere leuke tips horen? Of hulp over het spel vragen? Dat kan nu! Het is heel simpel.
1. Ga naar www.lightirc.com/start
2. Typ in de balk: /join #weerwolvenchat (letterlijk overnemen, met de slash aan het begin en het hekje voor weerwolvenchat!)
3. Als er iemand online is helpt die je daar verder!

Voor meer informatie kan je ook hier terecht:
http://wakkerdamngamer.actieforum.com/t66-irc-van-weerwolven

Jobro

Aantal berichten : 74
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van T.v.S op vr 22 apr 2011, 16:47

1313e schreef:
T.v.S schreef:Ik heb 2 nieuwe rollen verzonnen. Ze staan volgens mij wel leuk met elkaar in verband.

Goed:
De groenteman.
De groenteman verbouwd elke dag nieuwe groentes. Elke nacht als de Vega-wolf nog leeft worden deze groentes door de Vega-wolf opgegeten. Maar als de vega wolf dood gaat, kan de groenteman zijn groentes gebruiken. Hiermee kan hij 1 keer in het spel de heks of leerlingheks ingrediënten geven voor 1 nieuw drankje. De groenteman kiest dan welk drankje de heks/leerlingheks opnieuw kan maken (dood of leven). Als de heks(en) al dood zijn kan de groenteman verder niks speciaals.
Note: deze rol is alleen leuk als er een heks/LLheks in het spel zit. Als de heks bijde drankjes nog heeft krijgt zij er een extra van de groentenman. de heks heeft dan dus 3 drankjes.

Slecht:
De Vega-wolf.

De Vega-wolf hoort gewoon bij de rest van de wolven, alleen heeft deze 1 nadeel. hij/zij is vegetarisch. Omdat de wolf niet van mensenvlees houd kan hij niet mee lunchen (niet stemmen bij lunch dus). Elke nacht eet de vega-wolf de groenten van de groenteman op. Echter, als de groenteman dood is kan de vega-wolf nergens groenten meer vandaan halen en gaat dus maar mee lunchen. de vega wolf word daarna dus een gewone wolf.
*Note: Als de vega-wolf de laatst overgebleven wolf is en de groenteman nog leeft, is het spel nog niet afgelopen. Het gaat door tot de vega wolf dood is. Het kan dus zo zijn dat er een tijdje geen lunch is, tot de groenteman sterft. daarna kan de vega wolf namelijk gaan lunchen.


Deze rollen zijn volgens mij nog niet perfect, maar ik geloof dat ze wel potentie hebben. Vertel maar wat jullie ervan vinden met op of aanmerkingen.
Dit zou je moeten aanpassen.
Als de Groenteman dood is, gaat de dag daarna ook de Vega-wolf dood.
Anders is het eigenlijk een normale wolf, alleen had het een klein probleempje.
En, zolang de Vega-wolf leeft, telt de stem van de groenteman niet, omdat hij het te druk heeft met het zoeken naar de dief.
Hij stemt uiteraard wel, maar zijn stem telt niet.
In geval dat het een gelijk spel wordt (evenveel stemmen op 2 man, waarvan de groenteman op 1 van die 2 heeft gestemd.), dan wordt diegene waar de groenteman niet op heeft gestemd, gelyncht.
Dit wordt in het topic gezegd, waardoor de groenteman ene klein nadeel krijgt.
Hij moet dus oppassen met het stemmen.

Nadat de Vega-wolf dood is, tellen zijn stemmen wel.
Ik denk dat dat een veel beter idee zou zijn.
Wat vinden jullie van deze verbetering?

Ik vind dit een behoorlijk goed idee!
Bedankt dat je hebt geholpen met het zoeken naar een beter manier.
Maar houd de groentenman dan wel zijn kracht om 1 drankje aan de heks te geven als de vega-wolf dood is? Dat leek me wel vet. En anders is de groentenman alleen maar slecht om te zijn.
Zo is ook het probleem van een vegetarische wolf naar een vlees etende wolf ook opgelost.
Als genoeg mensen dit idee goed vinden bewerk ik de rollen wel even.

T.v.S

Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Gewoon Gerben op za 23 apr 2011, 18:33

Ik heb nog een leuk idee voor een nieuwe rol.

Vadertje tijd
Al een redelijke jongen inwoner in wakkerdam die z'n eigen klokkenwinkel heeft. Hij verzamelt ook klokken en heeft ook daarom de bijnaam vadertje tijd gekregen. Maar op een dag had die een hele speciaale klok gevonden. Als hij precies 24 uur terug draait op de klok dan zal er ook in het echt 24 uur terug gaan in de tijd. Dit houd in dat de lynch, lunch en de niet daagelijkse rollen (zoals de beul en de heks) niet door gaan.

Voorbeeld: De beul heeft doorgegeven iemand te onthoofden, maar vadertje tijd heeft z'n gave gebruikt waardoor de beul actie niet doorgaat. Aangezien ze terug in tijd gaan kan de beul z'n gaven nog gewoon gebruiken.
*De rollen waar het geen effect heeft is de ziener, dorpsgek en fluitspeler.
** Als de welp wild opgroeien naar volwassen wolf (dus dag 4/5) en vadertje tijd zet z'n gave in blijft hij nog steets een welp. (Tot dat de dag weer voorbij is word hij gewoon weer een volwasse wolf)

Feedback is altijd welkom.

_________________
Nin10do'h is op ngamer me naam.
avatar
Gewoon Gerben

Aantal berichten : 8
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Mitch op za 23 apr 2011, 18:36

Overpowerd.

Immers, die kracht wordt gebruikt op een dag dat er veel mis gaat, dan zijn er 3 mensen onschuldig gestorven. Iedereen komt weer tot leven, en men weet van 3 mensen dat ze goed zijn. En gaven kunnen opnieuw. Sterker, bij de beul weet je 4 rollen.
avatar
Mitch

Aantal berichten : 760
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Zoetermeer

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Gewoon Gerben op za 23 apr 2011, 18:45

Ze gaan eigelijk eerder 12 uur terug in de tijd dus zeg maar zo. Eind lynch dag 2 en dan gaan we weer terug naar beging lynch dag 2. Dit gebeurt voordat de slachtovers van de lynch de rol bekent gemaakt.

_________________
Nin10do'h is op ngamer me naam.
avatar
Gewoon Gerben

Aantal berichten : 8
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Mitch op za 23 apr 2011, 18:48

Dan is het een gokje en niet meer dan rekken. Immers weet niemand wat de rollen waren en iedereen krijgt een nieuwe kans. Alleen fluitspeler, ziener en dorpsgek schieten er wat mee op. Dus hebben de wolven een nadeel.
avatar
Mitch

Aantal berichten : 760
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Zoetermeer

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Niels op za 23 apr 2011, 18:49

Gewoon Gerben schreef:Ze gaan eigelijk eerder 12 uur terug in de tijd dus zeg maar zo. Eind lynch dag 2 en dan gaan we weer terug naar beging lynch dag 2. Dit gebeurt voordat de slachtovers van de lynch de rol bekent gemaakt.

Dan nog krijgen Ziener en Dorpsgek een extra kans + fluitspeler is dichter bij de zege. En als je ervoor zorgt dat dat wordt afgenomen, is het gewoon het spel een dag rekken.
avatar
Niels
Alpha Wolf

Aantal berichten : 937
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 23
Woonplaats : Niet daar

Profiel bekijken http://wakkerdamngamer.actieforum.com

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Gewoon Gerben op za 23 apr 2011, 18:52

Niels schreef:
Gewoon Gerben schreef:Ze gaan eigelijk eerder 12 uur terug in de tijd dus zeg maar zo. Eind lynch dag 2 en dan gaan we weer terug naar beging lynch dag 2. Dit gebeurt voordat de slachtovers van de lynch de rol bekent gemaakt.

Dan nog krijgen Ziener en Dorpsgek een extra kans + fluitspeler is dichter bij de zege. En als je ervoor zorgt dat dat wordt afgenomen, is het gewoon het spel een dag rekken.
Daar heb je een punt. Dus hij is een overpowerd support voor de goedjes en neutraal. Misschien verzin ik nog een leuke later.

_________________
Nin10do'h is op ngamer me naam.
avatar
Gewoon Gerben

Aantal berichten : 8
Registratiedatum : 11-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van T.v.S op zo 24 apr 2011, 20:57

Ja, beetje overpowered lijkt me als je het zo bekijkt. Maar het idee is leuk. Je zou er misschien van kunnen maken dat het alleen de lynch terug draait en dat mensen dan weten of die persoon goed/slecht was. Was hij/zij slecht, dan word die persoon alsnog gelynched. Was de persoon goed, dan niet, maar weet wel iedereen de rol en blijft leven. Maar dan word die persoon waarschijnlijk toch wel door de wolven gelunched.

T.v.S

Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Niels op zo 24 apr 2011, 21:00

T.v.S schreef:Ja, beetje overpowered lijkt me als je het zo bekijkt. Maar het idee is leuk. Je zou er misschien van kunnen maken dat het alleen de lynch terug draait en dat mensen dan weten of die persoon goed/slecht was. Was hij/zij slecht, dan word die persoon alsnog gelynched. Was de persoon goed, dan niet, maar weet wel iedereen de rol en blijft leven. Maar dan word die persoon waarschijnlijk toch wel door de wolven gelunched.

Dan is de rol OP'ed voor de burgers Wink, want wie weet is het de Weerhamster.
avatar
Niels
Alpha Wolf

Aantal berichten : 937
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 23
Woonplaats : Niet daar

Profiel bekijken http://wakkerdamngamer.actieforum.com

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van T.v.S op ma 25 apr 2011, 09:40

Niels schreef:
T.v.S schreef:Ja, beetje overpowered lijkt me als je het zo bekijkt. Maar het idee is leuk. Je zou er misschien van kunnen maken dat het alleen de lynch terug draait en dat mensen dan weten of die persoon goed/slecht was. Was hij/zij slecht, dan word die persoon alsnog gelynched. Was de persoon goed, dan niet, maar weet wel iedereen de rol en blijft leven. Maar dan word die persoon waarschijnlijk toch wel door de wolven gelunched.

Dan is de rol OP'ed voor de burgers Wink, want wie weet is het de Weerhamster.
Tja, daar heb je een punt. Wat nou als de weerhamster niet kan tijdreizen XD ? Iedereen gaat terug alleen de weerhamster sterft. Hmmm... dat is inderdaad een lastige.

T.v.S

Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Niels op ma 25 apr 2011, 09:49

Zo zorg je ervoor dat de rol teveel uitzonderingen krijgt Smile. Hij moet wel soepel blijven.
avatar
Niels
Alpha Wolf

Aantal berichten : 937
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 23
Woonplaats : Niet daar

Profiel bekijken http://wakkerdamngamer.actieforum.com

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van T.v.S op ma 25 apr 2011, 15:04

Niels schreef:Zo zorg je ervoor dat de rol teveel uitzonderingen krijgt Smile. Hij moet wel soepel blijven.
Klopt. Maar anders zie ik niet echt een goede mogelijkheid. Je kan natuurlijk ook gewoon ervoor zorgen dat de weerhamster en deze rol niet samen in hetzelfde potje komen. Anders weet ik het ook niet meer.....

T.v.S

Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Mitch op ma 25 apr 2011, 17:02

Blijft gewoon rekken van het spel imo.
avatar
Mitch

Aantal berichten : 760
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Zoetermeer

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Veristical Blaze op ma 25 apr 2011, 17:29

Je kan het ook gewoon opgeven die rol, of een totaal nieuwe opzet geven, want zoals het nu is... Dat werkt niet Razz

_________________
avatar
Veristical Blaze

Aantal berichten : 128
Registratiedatum : 18-04-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Gouda

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van T.v.S op di 26 apr 2011, 17:16

Veristical Blaze schreef:Je kan het ook gewoon opgeven die rol, of een totaal nieuwe opzet geven, want zoals het nu is... Dat werkt niet Razz
Ja, ben ik het denk ik wel mee eens. Wel leuk idee hoor Gerben Very Happy

T.v.S

Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van T.v.S op wo 18 mei 2011, 18:45

Ik heb 2 nieuwe rollen bedacht:
Goed:
-Klaasvaak: Klaasvaak kan 1 keer in het spel iedereen in diepe slaap brengen. Die NACHT gebeurt er niets.

-Advocaat: Kan maximaal 3 keer in het spel iemand die word gelynched verdedigen in een rechtszaak. De host laat dan weten wat voor iemand (goed/slecht/beetje slecht, NIET DE ROL) de verdedigde persoon is.
Als de persoon goed blijkt te zijn, blijft hij leven en gebeurt er verder niets. Blijkt de persoon beetje slecht (lijk/fluitspeler/grafdelver) te zijn, dan gaat hij alsnog dood en verliest de advocaat zijn kracht omdat niemand hem meer vertrouwd. Is de persoon slecht (wolf dus) dan gaat hij dood, maar word ook de advocaat vormoord, omdat deze een slecht iemand probeerde te redden.
De advocaat PMt de host als hij iemand wil verdedigen en zegt dit niet in het topic. Er word ook niet bekend gemaakt wie de advocaat is, alleen als hij sterft!

T.v.S

Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Niels op wo 18 mei 2011, 19:47

Klaasvaak = nee. Te nadelig voor de wolven. Naam is niet slecht. Maar pas het idee aan Smile

Advocaat. Kan werken. Misschien een kleine aanpassing nodig om hem iets soepeler te maken. Een test zou zeker handig zijn voor deze.
avatar
Niels
Alpha Wolf

Aantal berichten : 937
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 23
Woonplaats : Niet daar

Profiel bekijken http://wakkerdamngamer.actieforum.com

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Dion op do 19 mei 2011, 18:19

Klaasvaak is wel een goede naam. Misschien zo:
Klaasvaak kan in de nacht een persoon beschermen voor de lunch. Hij PMt een naam naar de host en die persoon kan niet gelunched worden. Er is dus gewoon geen lunch als die persoon ook gekozen wordt door de wolven. Hoevaak is open voor discussie. Elke nacht is veel te overpowerd, maar één keer is misschien niet speciaal genoeg. Omdat er toch een grote kans is dat die mis gaat.
Mening?

Dion
Alpha Wolf

Aantal berichten : 387
Registratiedatum : 12-04-11
Leeftijd : 25

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Mitch op do 19 mei 2011, 18:29

Die rol bestaat al: Beschermengel.
avatar
Mitch

Aantal berichten : 760
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 24
Woonplaats : Zoetermeer

Profiel bekijken

Terug naar boven Ga naar beneden

Re: Nieuwe rollen

Bericht van Gesponsorde inhoud


Gesponsorde inhoud


Terug naar boven Ga naar beneden

Pagina 2 van 7 Vorige  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Volgende

Terug naar boven

- Soortgelijke onderwerpen

 
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum