Spelverloop
Pagina 1 van 1
Spelverloop
Het spelverloop omschrijft de volgorde waarin alle acties gebeuren in een Wakkerdam-game. Wanneer 2 acties toevallig op eenzelfde moment vallen, beslist "www.random.org" welke actie eerst valt en welke actie later gebeurd. Als de latere actie technisch niet meer mogelijk is omwille van de vorige actie, wordt deze actie niet meegerekend. Rollen met een limiet mogen dan later hun actie nogmaals proberen.
Spelverloop dag 0:
Iedereen stemt voor een Burgemeester.
Cupido kiest 2 mensen die samen een koppel vormen.
Ziener X (niet de normale Ziener) mag iemand's identiteit controleren.
Spelverloop dag 1 tot einde spel:
De Beul mag iemand doden.
De Offer Wolf pleegt zelfmoord.
Iedereen stemt voor de Lynch en iemand sterft wegens een meerderheid van de stemmen.
De Priester en de Ketterse Weerwolf mogen hun drankjes gebruiken.
De Beschermengel mag iemand voor de Lunch beschermen.
De Slet vertrekt naar een speler naar keuze.
De Fluitspeler befluit 2 spelers.
De Wolven lunchen iemand.
Heks B mag kiezen om iemand te redden of te doden.
De Grafdelver graaft een eventuele dode op.
De Welp mag iemand lunchen als hij/zij dat wil.
Het Lijk doodt iemand.
De verschillende soorten Zieners en Dorpsgek mogen identiteiten bekijken.
De Conversiewolf kiest iemand die zijn rol verliest en een wolf wordt.
Alle overige rollen komen na deze acties, tegelijkertijd.
De Jager en Alpha Wolf komen direct aan de beurt wanneer ze sterven, het spel bevriest tot ze hun actie hebben uitgevoerd.
Ook wanneer het Koppel sterft, bevriest het spel. Het lid van het Koppel dat zorgt dat het Koppel sterft, wordt in orde gezien als de eerste die sterft en een eventuele actie komt dan ook voor de dood van zijn partner.
Samenvatting:
Spelverloop dag 0:
Iedereen stemt voor een Burgemeester.
Cupido kiest 2 mensen die samen een koppel vormen.
Ziener X (niet de normale Ziener) mag iemand's identiteit controleren.
Spelverloop dag 1 tot einde spel:
De Beul mag iemand doden.
De Offer Wolf pleegt zelfmoord.
Iedereen stemt voor de Lynch en iemand sterft wegens een meerderheid van de stemmen.
De Priester en de Ketterse Weerwolf mogen hun drankjes gebruiken.
De Beschermengel mag iemand voor de Lunch beschermen.
De Slet vertrekt naar een speler naar keuze.
De Fluitspeler befluit 2 spelers.
De Wolven lunchen iemand.
Heks B mag kiezen om iemand te redden of te doden.
De Grafdelver graaft een eventuele dode op.
De Welp mag iemand lunchen als hij/zij dat wil.
Het Lijk doodt iemand.
De verschillende soorten Zieners en Dorpsgek mogen identiteiten bekijken.
De Conversiewolf kiest iemand die zijn rol verliest en een wolf wordt.
Alle overige rollen komen na deze acties, tegelijkertijd.
De Jager en Alpha Wolf komen direct aan de beurt wanneer ze sterven, het spel bevriest tot ze hun actie hebben uitgevoerd.
Ook wanneer het Koppel sterft, bevriest het spel. Het lid van het Koppel dat zorgt dat het Koppel sterft, wordt in orde gezien als de eerste die sterft en een eventuele actie komt dan ook voor de dood van zijn partner.
Samenvatting:
- Spoiler:
- -Beul
-Offer Wolf
-Lynch
-Priester en Ketterse Weerwolf
-Beschermengel
-Slet
-Fluitspeler
-Lunch
-Heks B
-Grafdelver
-Welp
-Lijk
-Alle soorten Zieners + Dorpsgek
-Conversiewolf
-Overige rollen
Jager en Alpha Wolf komen direct aan de beurt wanneer ze sterven.
Koppel: Persoon die zorgt voor dood koppel sterft eerst, hierna komt de ander.
Pagina 1 van 1
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum