Nieuwe rollen
+10
Dion
Veristical Blaze
Gewoon Gerben
Keeswolf
T.v.S
Bernd
1313e
Mitch
Jobro
Niels
14 plaatsers
Pagina 2 van 7
Pagina 2 van 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Re: Nieuwe rollen
Btw, is het niet beter als we een nieuw topic openen voor elk idee.Mitch schreef:Het is gewoon niet leuk als je alleen mag discussiëren. Dat hebben we al eens besproken, en het is gewoon kut als je dus geen directe invloed kan uitoefenen.
Want dit is rommelig.
Ik vraag me ook af, waarom mijn topic is verwijderd.
1313e- Aantal berichten : 7
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
Je topic is samengevoegd. En als we dadelijk voor elke rol, wat er dus tientallen kunnen worden, een nieuw topic moeten maken, dan wordt het rommelig.1313e schreef:Btw, is het niet beter als we een nieuw topic openen voor elk idee.Mitch schreef:Het is gewoon niet leuk als je alleen mag discussiëren. Dat hebben we al eens besproken, en het is gewoon kut als je dus geen directe invloed kan uitoefenen.
Want dit is rommelig.
Ik vraag me ook af, waarom mijn topic is verwijderd.
Mitch- Aantal berichten : 761
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Zoetermeer
Re: Nieuwe rollen
Nee, juist niet.Mitch schreef:Je topic is samengevoegd. En als we dadelijk voor elke rol, wat er dus tientallen kunnen worden, een nieuw topic moeten maken, dan wordt het rommelig.1313e schreef:Btw, is het niet beter als we een nieuw topic openen voor elk idee.Mitch schreef:Het is gewoon niet leuk als je alleen mag discussiëren. Dat hebben we al eens besproken, en het is gewoon kut als je dus geen directe invloed kan uitoefenen.
Want dit is rommelig.
Ik vraag me ook af, waarom mijn topic is verwijderd.
Dan hadden we op het [N]Gamer forum ook net zo goed 1 topic voor alle 3DS-games kunnen openen. (wat ook niet handig is.)
In een topic kun je juist discussiëren over de beginpost.
Gaat hier niet echt.
Veel beter om een topic te openen voor elk idee, dan kan je daar discussiëren over dat idee en niet alle discussies door elkaar in 1 topic.
1313e- Aantal berichten : 7
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
Dan edit ik de FP en die houd ik, en Niels ook wel gok ik, bij met alle rollen. Problem solved. Daarbij komt dat je niet iets als een rol kan vergelijken met een heel spel. Wellicht dat er topics kunnen komen voor rollen die veel potentie hebben, maar anders niet.
Mitch- Aantal berichten : 761
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Zoetermeer
Re: Nieuwe rollen
Yes Sir, understood!Mitch schreef:Dan edit ik de FP en die houd ik, en Niels ook wel gok ik, bij met alle rollen. Problem solved. Daarbij komt dat je niet iets als een rol kan vergelijken met een heel spel. Wellicht dat er topics kunnen komen voor rollen die veel potentie hebben, maar anders niet.
1313e- Aantal berichten : 7
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
Ik sta achter 1313e. Waarom alles samenvoegen? Dit is pas onoverzichtelijk zo...
Jobro- Aantal berichten : 74
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
1313e schreef:Dit zou je moeten aanpassen.T.v.S schreef:Ik heb 2 nieuwe rollen verzonnen. Ze staan volgens mij wel leuk met elkaar in verband.
Goed:
De groenteman.
De groenteman verbouwd elke dag nieuwe groentes. Elke nacht als de Vega-wolf nog leeft worden deze groentes door de Vega-wolf opgegeten. Maar als de vega wolf dood gaat, kan de groenteman zijn groentes gebruiken. Hiermee kan hij 1 keer in het spel de heks of leerlingheks ingrediënten geven voor 1 nieuw drankje. De groenteman kiest dan welk drankje de heks/leerlingheks opnieuw kan maken (dood of leven). Als de heks(en) al dood zijn kan de groenteman verder niks speciaals.
Note: deze rol is alleen leuk als er een heks/LLheks in het spel zit. Als de heks bijde drankjes nog heeft krijgt zij er een extra van de groentenman. de heks heeft dan dus 3 drankjes.
Slecht:
De Vega-wolf.
De Vega-wolf hoort gewoon bij de rest van de wolven, alleen heeft deze 1 nadeel. hij/zij is vegetarisch. Omdat de wolf niet van mensenvlees houd kan hij niet mee lunchen (niet stemmen bij lunch dus). Elke nacht eet de vega-wolf de groenten van de groenteman op. Echter, als de groenteman dood is kan de vega-wolf nergens groenten meer vandaan halen en gaat dus maar mee lunchen. de vega wolf word daarna dus een gewone wolf.
*Note: Als de vega-wolf de laatst overgebleven wolf is en de groenteman nog leeft, is het spel nog niet afgelopen. Het gaat door tot de vega wolf dood is. Het kan dus zo zijn dat er een tijdje geen lunch is, tot de groenteman sterft. daarna kan de vega wolf namelijk gaan lunchen.
Deze rollen zijn volgens mij nog niet perfect, maar ik geloof dat ze wel potentie hebben. Vertel maar wat jullie ervan vinden met op of aanmerkingen.
Als de Groenteman dood is, gaat de dag daarna ook de Vega-wolf dood.
Anders is het eigenlijk een normale wolf, alleen had het een klein probleempje.
En, zolang de Vega-wolf leeft, telt de stem van de groenteman niet, omdat hij het te druk heeft met het zoeken naar de dief.
Hij stemt uiteraard wel, maar zijn stem telt niet.
In geval dat het een gelijk spel wordt (evenveel stemmen op 2 man, waarvan de groenteman op 1 van die 2 heeft gestemd.), dan wordt diegene waar de groenteman niet op heeft gestemd, gelyncht.
Dit wordt in het topic gezegd, waardoor de groenteman ene klein nadeel krijgt.
Hij moet dus oppassen met het stemmen.
Nadat de Vega-wolf dood is, tellen zijn stemmen wel.
Ik denk dat dat een veel beter idee zou zijn.
Wat vinden jullie van deze verbetering?
Ik vind dit een behoorlijk goed idee!
Bedankt dat je hebt geholpen met het zoeken naar een beter manier.
Maar houd de groentenman dan wel zijn kracht om 1 drankje aan de heks te geven als de vega-wolf dood is? Dat leek me wel vet. En anders is de groentenman alleen maar slecht om te zijn.
Zo is ook het probleem van een vegetarische wolf naar een vlees etende wolf ook opgelost.
Als genoeg mensen dit idee goed vinden bewerk ik de rollen wel even.
T.v.S- Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11
Re: Nieuwe rollen
Ik heb nog een leuk idee voor een nieuwe rol.
Vadertje tijd
Al een redelijke jongen inwoner in wakkerdam die z'n eigen klokkenwinkel heeft. Hij verzamelt ook klokken en heeft ook daarom de bijnaam vadertje tijd gekregen. Maar op een dag had die een hele speciaale klok gevonden. Als hij precies 24 uur terug draait op de klok dan zal er ook in het echt 24 uur terug gaan in de tijd. Dit houd in dat de lynch, lunch en de niet daagelijkse rollen (zoals de beul en de heks) niet door gaan.
Voorbeeld: De beul heeft doorgegeven iemand te onthoofden, maar vadertje tijd heeft z'n gave gebruikt waardoor de beul actie niet doorgaat. Aangezien ze terug in tijd gaan kan de beul z'n gaven nog gewoon gebruiken.
*De rollen waar het geen effect heeft is de ziener, dorpsgek en fluitspeler.
** Als de welp wild opgroeien naar volwassen wolf (dus dag 4/5) en vadertje tijd zet z'n gave in blijft hij nog steets een welp. (Tot dat de dag weer voorbij is word hij gewoon weer een volwasse wolf)
Feedback is altijd welkom.
Vadertje tijd
Al een redelijke jongen inwoner in wakkerdam die z'n eigen klokkenwinkel heeft. Hij verzamelt ook klokken en heeft ook daarom de bijnaam vadertje tijd gekregen. Maar op een dag had die een hele speciaale klok gevonden. Als hij precies 24 uur terug draait op de klok dan zal er ook in het echt 24 uur terug gaan in de tijd. Dit houd in dat de lynch, lunch en de niet daagelijkse rollen (zoals de beul en de heks) niet door gaan.
Voorbeeld: De beul heeft doorgegeven iemand te onthoofden, maar vadertje tijd heeft z'n gave gebruikt waardoor de beul actie niet doorgaat. Aangezien ze terug in tijd gaan kan de beul z'n gaven nog gewoon gebruiken.
*De rollen waar het geen effect heeft is de ziener, dorpsgek en fluitspeler.
** Als de welp wild opgroeien naar volwassen wolf (dus dag 4/5) en vadertje tijd zet z'n gave in blijft hij nog steets een welp. (Tot dat de dag weer voorbij is word hij gewoon weer een volwasse wolf)
Feedback is altijd welkom.
Gewoon Gerben- Aantal berichten : 8
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
Overpowerd.
Immers, die kracht wordt gebruikt op een dag dat er veel mis gaat, dan zijn er 3 mensen onschuldig gestorven. Iedereen komt weer tot leven, en men weet van 3 mensen dat ze goed zijn. En gaven kunnen opnieuw. Sterker, bij de beul weet je 4 rollen.
Immers, die kracht wordt gebruikt op een dag dat er veel mis gaat, dan zijn er 3 mensen onschuldig gestorven. Iedereen komt weer tot leven, en men weet van 3 mensen dat ze goed zijn. En gaven kunnen opnieuw. Sterker, bij de beul weet je 4 rollen.
Mitch- Aantal berichten : 761
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Zoetermeer
Re: Nieuwe rollen
Ze gaan eigelijk eerder 12 uur terug in de tijd dus zeg maar zo. Eind lynch dag 2 en dan gaan we weer terug naar beging lynch dag 2. Dit gebeurt voordat de slachtovers van de lynch de rol bekent gemaakt.
Gewoon Gerben- Aantal berichten : 8
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
Dan is het een gokje en niet meer dan rekken. Immers weet niemand wat de rollen waren en iedereen krijgt een nieuwe kans. Alleen fluitspeler, ziener en dorpsgek schieten er wat mee op. Dus hebben de wolven een nadeel.
Mitch- Aantal berichten : 761
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Zoetermeer
Re: Nieuwe rollen
Gewoon Gerben schreef:Ze gaan eigelijk eerder 12 uur terug in de tijd dus zeg maar zo. Eind lynch dag 2 en dan gaan we weer terug naar beging lynch dag 2. Dit gebeurt voordat de slachtovers van de lynch de rol bekent gemaakt.
Dan nog krijgen Ziener en Dorpsgek een extra kans + fluitspeler is dichter bij de zege. En als je ervoor zorgt dat dat wordt afgenomen, is het gewoon het spel een dag rekken.
Re: Nieuwe rollen
Daar heb je een punt. Dus hij is een overpowerd support voor de goedjes en neutraal. Misschien verzin ik nog een leuke later.Niels schreef:Gewoon Gerben schreef:Ze gaan eigelijk eerder 12 uur terug in de tijd dus zeg maar zo. Eind lynch dag 2 en dan gaan we weer terug naar beging lynch dag 2. Dit gebeurt voordat de slachtovers van de lynch de rol bekent gemaakt.
Dan nog krijgen Ziener en Dorpsgek een extra kans + fluitspeler is dichter bij de zege. En als je ervoor zorgt dat dat wordt afgenomen, is het gewoon het spel een dag rekken.
Gewoon Gerben- Aantal berichten : 8
Registratiedatum : 11-04-11
Re: Nieuwe rollen
Ja, beetje overpowered lijkt me als je het zo bekijkt. Maar het idee is leuk. Je zou er misschien van kunnen maken dat het alleen de lynch terug draait en dat mensen dan weten of die persoon goed/slecht was. Was hij/zij slecht, dan word die persoon alsnog gelynched. Was de persoon goed, dan niet, maar weet wel iedereen de rol en blijft leven. Maar dan word die persoon waarschijnlijk toch wel door de wolven gelunched.
T.v.S- Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11
Re: Nieuwe rollen
T.v.S schreef:Ja, beetje overpowered lijkt me als je het zo bekijkt. Maar het idee is leuk. Je zou er misschien van kunnen maken dat het alleen de lynch terug draait en dat mensen dan weten of die persoon goed/slecht was. Was hij/zij slecht, dan word die persoon alsnog gelynched. Was de persoon goed, dan niet, maar weet wel iedereen de rol en blijft leven. Maar dan word die persoon waarschijnlijk toch wel door de wolven gelunched.
Dan is de rol OP'ed voor de burgers , want wie weet is het de Weerhamster.
Re: Nieuwe rollen
Tja, daar heb je een punt. Wat nou als de weerhamster niet kan tijdreizen XD ? Iedereen gaat terug alleen de weerhamster sterft. Hmmm... dat is inderdaad een lastige.Niels schreef:T.v.S schreef:Ja, beetje overpowered lijkt me als je het zo bekijkt. Maar het idee is leuk. Je zou er misschien van kunnen maken dat het alleen de lynch terug draait en dat mensen dan weten of die persoon goed/slecht was. Was hij/zij slecht, dan word die persoon alsnog gelynched. Was de persoon goed, dan niet, maar weet wel iedereen de rol en blijft leven. Maar dan word die persoon waarschijnlijk toch wel door de wolven gelunched.
Dan is de rol OP'ed voor de burgers , want wie weet is het de Weerhamster.
T.v.S- Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11
Re: Nieuwe rollen
Zo zorg je ervoor dat de rol teveel uitzonderingen krijgt . Hij moet wel soepel blijven.
Re: Nieuwe rollen
Klopt. Maar anders zie ik niet echt een goede mogelijkheid. Je kan natuurlijk ook gewoon ervoor zorgen dat de weerhamster en deze rol niet samen in hetzelfde potje komen. Anders weet ik het ook niet meer.....Niels schreef:Zo zorg je ervoor dat de rol teveel uitzonderingen krijgt . Hij moet wel soepel blijven.
T.v.S- Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11
Re: Nieuwe rollen
Blijft gewoon rekken van het spel imo.
Mitch- Aantal berichten : 761
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Zoetermeer
Re: Nieuwe rollen
Je kan het ook gewoon opgeven die rol, of een totaal nieuwe opzet geven, want zoals het nu is... Dat werkt niet
Veristical Blaze- Aantal berichten : 128
Registratiedatum : 18-04-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Gouda
Re: Nieuwe rollen
Ja, ben ik het denk ik wel mee eens. Wel leuk idee hoor GerbenVeristical Blaze schreef:Je kan het ook gewoon opgeven die rol, of een totaal nieuwe opzet geven, want zoals het nu is... Dat werkt niet
T.v.S- Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11
Re: Nieuwe rollen
Ik heb 2 nieuwe rollen bedacht:
Goed:
-Klaasvaak: Klaasvaak kan 1 keer in het spel iedereen in diepe slaap brengen. Die NACHT gebeurt er niets.
-Advocaat: Kan maximaal 3 keer in het spel iemand die word gelynched verdedigen in een rechtszaak. De host laat dan weten wat voor iemand (goed/slecht/beetje slecht, NIET DE ROL) de verdedigde persoon is.
Als de persoon goed blijkt te zijn, blijft hij leven en gebeurt er verder niets. Blijkt de persoon beetje slecht (lijk/fluitspeler/grafdelver) te zijn, dan gaat hij alsnog dood en verliest de advocaat zijn kracht omdat niemand hem meer vertrouwd. Is de persoon slecht (wolf dus) dan gaat hij dood, maar word ook de advocaat vormoord, omdat deze een slecht iemand probeerde te redden.
De advocaat PMt de host als hij iemand wil verdedigen en zegt dit niet in het topic. Er word ook niet bekend gemaakt wie de advocaat is, alleen als hij sterft!
Goed:
-Klaasvaak: Klaasvaak kan 1 keer in het spel iedereen in diepe slaap brengen. Die NACHT gebeurt er niets.
-Advocaat: Kan maximaal 3 keer in het spel iemand die word gelynched verdedigen in een rechtszaak. De host laat dan weten wat voor iemand (goed/slecht/beetje slecht, NIET DE ROL) de verdedigde persoon is.
Als de persoon goed blijkt te zijn, blijft hij leven en gebeurt er verder niets. Blijkt de persoon beetje slecht (lijk/fluitspeler/grafdelver) te zijn, dan gaat hij alsnog dood en verliest de advocaat zijn kracht omdat niemand hem meer vertrouwd. Is de persoon slecht (wolf dus) dan gaat hij dood, maar word ook de advocaat vormoord, omdat deze een slecht iemand probeerde te redden.
De advocaat PMt de host als hij iemand wil verdedigen en zegt dit niet in het topic. Er word ook niet bekend gemaakt wie de advocaat is, alleen als hij sterft!
T.v.S- Aantal berichten : 11
Registratiedatum : 22-04-11
Re: Nieuwe rollen
Klaasvaak = nee. Te nadelig voor de wolven. Naam is niet slecht. Maar pas het idee aan
Advocaat. Kan werken. Misschien een kleine aanpassing nodig om hem iets soepeler te maken. Een test zou zeker handig zijn voor deze.
Advocaat. Kan werken. Misschien een kleine aanpassing nodig om hem iets soepeler te maken. Een test zou zeker handig zijn voor deze.
Re: Nieuwe rollen
Klaasvaak is wel een goede naam. Misschien zo:
Klaasvaak kan in de nacht een persoon beschermen voor de lunch. Hij PMt een naam naar de host en die persoon kan niet gelunched worden. Er is dus gewoon geen lunch als die persoon ook gekozen wordt door de wolven. Hoevaak is open voor discussie. Elke nacht is veel te overpowerd, maar één keer is misschien niet speciaal genoeg. Omdat er toch een grote kans is dat die mis gaat.
Mening?
Klaasvaak kan in de nacht een persoon beschermen voor de lunch. Hij PMt een naam naar de host en die persoon kan niet gelunched worden. Er is dus gewoon geen lunch als die persoon ook gekozen wordt door de wolven. Hoevaak is open voor discussie. Elke nacht is veel te overpowerd, maar één keer is misschien niet speciaal genoeg. Omdat er toch een grote kans is dat die mis gaat.
Mening?
Dion- Alpha Wolf
- Aantal berichten : 387
Registratiedatum : 12-04-11
Leeftijd : 31
Re: Nieuwe rollen
Die rol bestaat al: Beschermengel.
Mitch- Aantal berichten : 761
Registratiedatum : 23-02-11
Leeftijd : 30
Woonplaats : Zoetermeer
Pagina 2 van 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Pagina 2 van 7
Permissies van dit forum:
Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
|
|